Dies wird die beiden Anforderungen des Feudalzeitalters erfullen und Ihre Zivilisation mit einer sekundaren, langsamen aber stetigeren Nahrungsquelle versorgen. lich, wie mehr Dorfbewohner geschaffen werden, kann mehr den Beeren zugeteilt werden. gefunden wurden, wiederholen Sie den Vorgang mit den 4 Schafen. Boar locken sollte getan werden, wenn die Schafe sind fast erschopft von ihrer Nahrung.
Wahlen Sie einen Dorfbewohner und attackieren Sie ein Wildschwein. Sobald das Wildschwein in Richtung des Dorfbewohners lauft, gehe ihn zuruck in die Stadtmitte. Wenn es irgendwelche Schafe links, die Dorfbewohner sollten im Leerlauf sein, wenn nicht. Ablagerung und Angriff auf das Wildschwein. Halten Sie ein Auge heraus, wahrend der Dorfbewohner sterben kann.
Es besteht auch die Gefahr, dass der Wildschwein wieder an seinen Ausgangspunkt zuruckkehrt. Huten Sie sich davon, wie die Zeit verschwendet wurde. Es gibt zwei Wildschweine zu jagen. und wiederholen Sie den lockenden Prozess. Wenn die beiden Ebern Essen auslaufen, Jagd auf Hirsche.
Dorfbewohner sollten einen Hirsch jagen. Sie sind leicht getotet, konnen aber nicht gelockt werden. Halten Sie die Schaffung von Dorfbewohnern, bis Sie zu 30 Personen zu bekommen. Halten Sie Gebaude Hauser, bis Sie 35 Bevolkerung unterstutzen konnen. Einige neue Dorfbewohner sollten auf Holz verteilt werden, was aus der Feudalzeit sehr wichtig ist.
Dorfbewohner auf Holz haben. Lager neben Ihrem Goldstapel in der Nahe Ihres Stadtzentrums. weil du im Feudalzeitalter sehr lange gewannst. Gold, und es wird dringend empfohlen, einen Vorsprung auf Gold zu bekommen. Nicht mehr als drei Dorfbewohner sollten Gold zugewiesen werden. Bauernhofe sind die Hauptquelle der Nahrung spater, aber kann im dunklen Alter gebildet werden.
Holz ist die Voraussetzung, und Sie mussen einige Bauernhofe zu schaffen, weil Ihr Hirsch und Beeren werden aus der Nahrung erschopft sein. Bauernhofe basieren auf Holz, und Sie konnen sogar mussen Lebensmittel zu sammeln Dorfbewohner zu hackendem Holz zuzuteilen. Bauernhofe sollten idealerweise um das Stadtzentrum herum angeordnet sein, da sie garnisonieren konnen, aber wenn Sie keine Zimmer mehr haben, konnen sich Betriebe um die Muhle herum befinden.
Um zu verpacken, sollte Ihre Bevolkerung 30 sein. Zeitalter getroffen haben, gibt es ein paar Dinge, die in sehr kurzer Zeitfolge getan werden mussen: Wahlen Sie drei Dorfbewohner aus Holz und bauen einen Markt. Wahle einen Dorfbewohner aus Holz und baue einen Schmied. Diese scheinbare Asymmetrie ist darauf zuruckzufuhren, dass der Markt viel langsamer gebaut wird als der Schmied. Sobald der Markt und der Schmied fertig sind, wird das Gebaude des Feudalzeitalters abgeschlossen sein, und die Dorfbewohner sollten zuruckgeschickt werden, um Holz zu hacken.
Dorfbewohner aus dem Stadtzentrum. Die geschaffenen Dorfbewohner sollten gesandt werden, um Holz zu hacken. sind entscheidend fur die Anforderungen des Schlosses.
sind, sollten schon jetzt auf Bauernhofen sein. Holen Sie sich auf 800 Lebensmittel. Wegen der massiven Nahrungsmittelgewinne wahrend der Feudalzeitforschung, sollten 800 Nahrung nicht fern sein. Wenn Sie nur die Schaffung eines Dorfbewohner, mussen Sie brute Kraft 800 Lebensmittel auf dem Markt.
mit dieser Strategie bleibst du nicht lange in Feudal. Wahrend der Castle Age Forschung, die Forschung der Technologien aus der Muhle und Holzlager. Alter forschen, wird Ihr Holzangebot wahrscheinlich sehr niedrig sein. Wie die Forschung geht, sollten 275 Holz ein Ziel fur Ihre Dorfbewohner sein. Zwei Dorfbewohner aus Holz sollten diese Aufgabe erledigen. Stein ist fur Stadtzentren und fur Ihr Schloss spater wichtig.
Ihre Bevolkerung sollte 31 oder 32 wahrend der Forschung. Wenn Sie nicht genug Holz haben, stellen Sie sicher, dass Sie bis 275 Holz, und dann bauen die Innenstadt. Gebaude mehr Zentren ist au? erst wichtig fur Ihre Zivilisation, wie Sie mehr Dorfbewohner mit beiden Stadtzentren schaffen konnen. Die Stadtmitte, zusammen mit dem 275 Holz, kostete auch 100 Stein.
Wenn Sie benotigen, Handel Ressourcen auf dem Markt. Im Schloss Alter, werden Sie wollen, um 2 bis 3 weitere Stadte fur ein optimales Wachstum zu bauen. Erstellen Sie mehr Dorfbewohner aus Ihrer Stadtmitte. Um mit dem stetigen Fluss der Dorfbewohner fortzufahren, mussen Sie daran denken, haufig mit Ihren Holzfallen Hauser zu bauen. Neue Dorfbewohner sollten gleichma?
ig Nahrungsmittel, Holz und Gold zugewiesen werden, aber es ist wichtig, ungefahr 8 Dorfbewohner auf Stein zu haben. Das kostet 125 Lebensmittel und Holz, so dass Sie eine Weile warten mussen, bevor Sie recherchieren. Daruber hinaus, wie Sie mehr Holz zu bekommen, werden Sie wollen, um Bauernhofe mit der Warteschlange in der Muhle reseed. Es gibt noch andere Technologien, die recherchiert werden konnen. Beispiele umfassen Bow Saw, Gold Mining und Schubkarre. halten auf die Schaffung von mehr Dorfbewohner.
Bauen Sie eine Universitat und ein Schloss. Universitaten haben nutzliche Technologien, die sowohl die Wirtschaft als auch das Militar betreffen. Wenn Sie 650 Stein haben, bauen Sie eine Burg mit vier Dorfbewohnern aus Steinbergbau. die Erfullung der beiden Castle Age Gebaude Anforderung.
Halten Sie den Ausbau Ihrer Zivilisation. Halten Sie mehr Bauernhofe mit Ihrem neu geschaffenen Dorfbewohner. out Angriffe mikromanaging, sehr frustrierend. Die entstandenen Stadtzentren sollten verhindern, dass Sie eine neue Muhle bauen mussen. Anders als die Muhlen sollten mehr Holzlager gebaut werden. Dies ist besonders wichtig im Schlo?
alter, da Rushers Ziel Holzfaller, die normalerweise au? Lumber Camps sollten auch gebaut werden, weil Walder abgeschnitten werden, und neue Holzlager wird die Gehzeit, die allmahlich erhoht wird verringern. Dorfbewohner sollten dem Goldbergbau zugeordnet werden. So sollten mehr Bergbaulager gebaut werden. Bedarf wird plotzlich ein viel schwieriger Ziel. Die Zuordnung zum Bergbau Gold ist besonders wichtig im Schloss Alter, denn das ist, wenn Sie Ihr Militar entwickeln sollten.
Bergbau Stein ist eine viel geringere Prioritat als Stein ist in erster Linie nur fur Turme, Stadtchen, Burgen, Mauern und Murder Holes verwendet. Ein Kloster kann gebaut werden, um Monche zu erschaffen. Trade Carts sind eine hervorragende Moglichkeit, Gold zu bekommen, wenn Sie mit mindestens einem Verbundeten spielen. Daruber hinaus verdoppelt die Erkundung von Caravan die Geschwindigkeit der Karren. Die Bevolkerung wird variieren, sobald Sie das Imperiale Zeitalter forschen. Im Laufe des Spiels werden immer mehr Ihrer Ressourcen fur militarische Einheiten, Upgrades und Technologien und weniger fur die Wirtschaft eingesetzt.
Denken Sie daran, dass Ihre Bevolkerung noch wahrend der Imperialen Forschung zunehmen sollte. Die Zeit, wenn Sie auf die Schaltflache Forschung wird variieren. was Sie tun sollten, au? Idealerweise mochten Sie Ihre erste Stadtmitte nutzen, um zu erforschen, wie das Land um sie herum entwickelt worden ist. Haufig ignorieren Sie Ihre Bevolkerungsgrenze. Methode Funf von funf: Imperial Age Edit Von nun an wird das Militar das Gameplay dominieren.
Als solches sollten Sie fortfahren, neue militarische Technologien zu erforschen, Einheiten zu verbessern und mehr Einheiten fur eine gut ausgestattete Armee zu schaffen. Es gibt ein paar Dinge, die fur Ihre Zivilisation getan werden sollte, aber: Wie in fruheren Zeiten, halten die Schaffung von Dorfbewohnern Die ideale Zivilisation enthalt rund 100 Dorfbewohner. Gegen harteste AIs und menschliche Gegner, nicht aufhoren Dorfbewohner, wie die Dorfbewohner von Angriffen und Uberfallen sterben wird. wenn Sie haben, zum Beispiel, 7000 Holz und nur 400 Lebensmittel, ware es eine gute Idee, einige Holzfaller verwenden und erstellen Sie mehr Bauernhofe, sowie in der Warteschlange reseed.
Holz auf Landkarten im Allgemeinen wird weniger wichtig als Nahrung und Gold in der Kaiserzeit. Sage, und Gold Shaft Mining. Stone Shaft Mining ist optional, aber keine Notwendigkeit, und Ressourcen konnen besser fur Ihr Militar ausgegeben werden. Laufband Kran ist auch eine nutzliche Technologie, die an der Universitat gefunden wird. Hotkeys sollten gelernt und verwendet werden.
Wie oben erwahnt, don t vernachlassigen Ihre militarischen Gebaude sollten gebaut werden, militarische Einheiten aufgerustet, und Technologien sollten kontinuierlich nach Ihren Bedurfnissen erforscht werden. Verteidigungsstrategien sollten auch umgesetzt werden. Zum Beispiel, wenn Sie Feudal getroffen, werden Sie wollen einen Wachturm neben Ihrem Holzlager zu bauen, um abwehren Feudal Rushers Interesse an verlangsamen Sie Ihre Holzproduktion. Sie sollten den Ortsklang horen, wenn Sie H drucken, auch wenn Sie noch nichts sehen konnen. und Nachteile von jedem zu bekommen. Die Ziele in dem Artikel angegeben sind fur jedermann zu erreichen.
Viele von ihnen sind schwierig fur unerfahrene Spieler, aber es ist wichtig, immer versuchen, naher an sie. Warnungen Huten Sie sich vor der Rushers. fruhes Schloss Rusher, und spaten Castle Rusher.